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根据 Strategy Analytics 的一份新报告,全球软件收入预计将从 2009 年的 465 亿美元增长到 2013 年底的 649 亿美元。
这份题为《全球视频游戏市场预测》的报告预测,实体游戏软件以及数字下载、MMO 等在线订阅服务、游戏内广告和虚拟商品销售(通过 Edge)的支出将增加。
报告作者吴嘉写道:“新的在线收入来源,例如游戏内动态广告和虚拟商品销售,将在未来几年刺激网络游戏收入的快速增长。”
该公司数字媒体研究总监马丁·奥劳森 (Martin Olausson) 表示:“[我们]预计,随着宽带的不断采用,在线来源的收入增长将超过传统的实体游戏销售,这与其他媒体行业类似。” “更多的游戏设备和游戏正在联网,新的在线收入模式正在市场上出现。”
报告预测,Olausson提到的网络游戏收入将增长最快,复合年增长率为18.7%,到2013年将达到248亿美元,占软件总收入的38%以上。
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